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《古剑奇谭》运营档案泄露 绝密资料首度曝光

收录时间:2010-04-01 18:19   |  来源:腾讯游戏   |  字体:    

进入4月,距离上海烛龙研发的大型RPG游戏《古剑奇谭》公布的暑期档上市日期已经越来越近。前一段时间,产品的高调宣传让众多玩家对《古剑奇谭》这款游戏充满了期待,而逐渐放出的高品质画面、人设、音乐更让此款游戏被某些玩家誉为国产RPG的新希望。近日,由其代理商Gamebar处流出的一份产品研发及运营档案更让游戏蒙上了一层神秘的色彩。众多项目让人匪夷所思中又充满无限期待……但由于其泄露日期正值愚人节前夕,各种内容是真是假值得商榷,究竟是一场玩笑,还是确有其事?小编总结如下,各位看官还需自行分辨了……

《古剑奇谭》运营档案泄露 绝密资料曝光

整体核心提示:

* 游戏战斗系统颠覆性变革,大量动作要素引入;

* 换装系统引入,玩家着装从此并非一成不变,神兵利器、宝甲装备即时可见;

* 主角群两位数,自由CP,RPG+养成要素成为重点,游戏探索新发展路线;。

* 全新飞行系统,玩家可御剑飞行并可乘坐神兽驰骋三界,乘骑战斗系统。

* 挑战良知与人性、国产游戏的孤注一掷——游戏可能不加密直接推出

* 支持DLC系统,开放MOD。官方MOD交流平台,玩家自创资料片可与官方分成运营。

* 神秘选秀筹备中、力邀大腕联袂献声——游戏将聘请代言及演唱主题曲

* 古剑OL研发过半,欲借《古剑奇谭2》之名上市。

* 精良画面获得众多硬件厂商青睐,可能推出主题显卡套餐、主题台式机、主题笔记本电脑

* 烛龙秘会海外家用机平台公司,或将移植、转战海外。

关键词:战斗系统颠覆性变革

《古剑奇谭》运营档案泄露 绝密资料曝光

编辑语:战斗系统在国产游戏中可谓颇具争议,网游是一成不变的打怪升级,单机则是列队指令你一下我一下的战斗形式,说到突破,相信上海烛龙有这个实力,但是,正如日本国民级RPG一样,尝试改变成ARPG的试做一出,马上恶评如潮,只得改回传统回合,连半即时都不敢尝试。应该说现今的RPG模式需要创新是种趋势,但是系统如何在承载游戏背景故事,并且传承经典之间的取舍和平衡度把握更需要为研发者关注,应该说,游戏性说的是系统,但毕竟系统对于东方RPG来说,战斗是一种用来诠释剧情的途径之一。也许在不久的将来,我们将在《古剑奇谭》看到ATB*系统、甚至QTE*系统和大量的动作要素也在情理之中。(可信度:70%)

注1*ATB是“Active Time Battle”的缩写,即“实时战斗系统”。原本是指在角色执行指令的时候时间仍会流逝,通过每个角色的“时间槽”来决定其行动顺序的系统。

注2* *QTE是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

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Tags:古剑奇谭 运营 资料 档案
责任编辑:小黑
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